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Die fmx/games beleuchten einen absoluten Hot Spot der Animation, der nicht nur immense Umsätze erzeugt und ein millionenstarkes Publikum bindet: Spiele – die Echtzeit-Anwendung par excellence – treiben auch die technologische Entwicklung der Animation rasant voran. Filmische Gestaltungsprinzipien wie die kinoartige Ästhetik oder eine Spielfilm-Dramaturgie gewinnen immer mehr an Bedeutung. Außerdem im Augenmerk der fmx/05: der neue Boombereich Mobile Entertainment. |
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14.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Do, 28. April |
fmx/conference Mobile Entertainment: Gibt es noch mehr als Klingeltöne? Games und Movies auf dem Handy Mathias Huttmann, Consumer Marketing Portal & Partnermanagement, T-Mobile International |
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15.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Do, 28. April |
fmx/conference Mobile Entertainment: Mobile Games aus medienpsychologischer Sicht Stefan Jenzowsky, Vice President, Siemens Communications, www.siemens.de |
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16.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Do, 28. April |
fmx/conference Mobile Entertainment: Creating Mobile Games - Game Design, Content, Development Carsten Kisslat, Senior Games Designer, Infospace Games / elkware Studio, www.elkware.com; www.infospaceinc.com |
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17.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Do, 28. April |
fmx/conference The Flash Lite Experience Jonathan Harris, Technical Solutions Manager, Europe, Mobile and Devices team, Macromedia Europe |
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10.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Fr, 29. April |
fmx/conference Mobile Entertainment: The Handset Fragmentation in Mobile Games Development Volker Eloesser, CEO, Elocom Mobile Entertainment, www.elo-interactive.de |
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11.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Fr, 29. April |
fmx/conference Why is Interactive Narrative So Difficult? Noah Falstein, Game Developer |
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12.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Fr, 29. April |
fmx/conference Mobile Entertainment: Interactive applications Joel Baumann, Professor for New Media in the Department of Visual Communication at the art school in the University of Kassel |
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13.00 Uhr
 Raum Reutlingen
 Fr, 29. April |
fmx/conference Mobile Entertainment: Writing for Interactive Content Matt Costello |
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11.00 Uhr
 König-Karl-Halle
 Sa, 30. April |
fmx/conference From Concept to Model / Spellforce II - Work in Progress Sven Liebich, Art Director, Phenomic Game Development, www.phenomic.net |
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12.00 Uhr
 König-Karl-Halle
 Sa, 30. April |
fmx/conference Halflife 2 Viktor Antonov, Art Director, Valve, www.valvesoftware.com |
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13.00 Uhr
 König-Karl-Halle
 Sa, 30. April |
fmx/conference Sims 2 David Patch, Art Director, Maxis, www.maxis.comwww.ea.com |
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14.00 Uhr
 Bertha-Benz-Saal
 Sa, 30. April |
fmx/conference The Making of Onimusha 3 Opening Cinematics Mikitaka Kurasawa, Producer, Robot Communications, www.robot.co.jp |
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15.00 Uhr
 Bertha-Benz-Saal
 Sa, 30. April |
fmx/conference Motion Capture for Game Cinematics Takashi Fukumoto, Executive Director, Links DigiWorks, www.linksdw.com |
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16.00 Uhr
 Bertha-Benz-Saal
 Sa, 30. April |
fmx/conference Music Composition for Games - Gothic 3 - wie passt Musik zum Spiel Pierre Langer, Dynamedion Sounddesign, www.dynamedion.com Kai Rosenkranz, Piranha Bytes |
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17.00 Uhr
 Bertha-Benz-Saal
 Sa, 30. April |
fmx/conference Games vs. Movies: A technical perspective on realtime vs. non-realtime graphics Dag Frommhold, Trinigy, www.trinigy.de |
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