games

Die fmx/games beleuchten einen absoluten Hot Spot der Animation, der nicht nur immense Umsätze erzeugt und ein millionenstarkes Publikum bindet: Spiele – die Echtzeit-Anwendung par excellence – treiben auch die technologische Entwicklung der Animation rasant voran. Filmische Gestaltungsprinzipien wie die kinoartige Ästhetik oder eine Spielfilm-Dramaturgie gewinnen immer mehr an Bedeutung. Außerdem im Augenmerk der fmx/05: der neue Boombereich Mobile Entertainment.

   
Donnerstag, 28.04.2005
Raum Reutlingen
14.00 Uhr

Raum Reutlingen

Do, 28. April
fmx/conference
Mobile Entertainment: Gibt es noch mehr als Klingeltöne? Games und Movies auf dem Handy
Mathias Huttmann, Consumer Marketing Portal & Partnermanagement, T-Mobile International
 

15.00 Uhr

Raum Reutlingen

Do, 28. April
fmx/conference
Mobile Entertainment: Mobile Games aus medienpsychologischer Sicht
Stefan Jenzowsky, Vice President, Siemens Communications, www.siemens.de
 

16.00 Uhr

Raum Reutlingen

Do, 28. April
fmx/conference
Mobile Entertainment: Creating Mobile Games - Game Design, Content, Development
Carsten Kisslat, Senior Games Designer, Infospace Games / elkware Studio, www.elkware.com; www.infospaceinc.com
 

17.00 Uhr

Raum Reutlingen

Do, 28. April
fmx/conference
The Flash Lite Experience
Jonathan Harris, Technical Solutions Manager, Europe, Mobile and Devices team, Macromedia Europe
 

 
Freitag, 29.04.2005
Raum Reutlingen
10.00 Uhr

Raum Reutlingen

Fr, 29. April
fmx/conference
Mobile Entertainment: The Handset Fragmentation in Mobile Games Development
Volker Eloesser, CEO, Elocom Mobile Entertainment, www.elo-interactive.de
 

11.00 Uhr

Raum Reutlingen

Fr, 29. April
fmx/conference
Why is Interactive Narrative So Difficult?
Noah Falstein, Game Developer
 

12.00 Uhr

Raum Reutlingen

Fr, 29. April
fmx/conference
Mobile Entertainment: Interactive applications
Joel Baumann, Professor for New Media in the Department of Visual Communication at the art school in the University of Kassel
 

13.00 Uhr

Raum Reutlingen

Fr, 29. April
fmx/conference
Mobile Entertainment: Writing for Interactive Content
Matt Costello
 

 
Samstag, 30.04.2005
König-Karl-Halle
11.00 Uhr

König-Karl-Halle

Sa, 30. April
fmx/conference
From Concept to Model / Spellforce II - Work in Progress
Sven Liebich, Art Director, Phenomic Game Development, www.phenomic.net
 

12.00 Uhr

König-Karl-Halle

Sa, 30. April
fmx/conference
Halflife 2
Viktor Antonov, Art Director, Valve, www.valvesoftware.com
 

13.00 Uhr

König-Karl-Halle

Sa, 30. April
fmx/conference
Sims 2
David Patch, Art Director, Maxis, www.maxis.com www.ea.com
 

Bertha-Benz-Saal
14.00 Uhr

Bertha-Benz-Saal

Sa, 30. April
fmx/conference
The Making of Onimusha 3 Opening Cinematics
Mikitaka Kurasawa, Producer, Robot Communications, www.robot.co.jp
 

15.00 Uhr

Bertha-Benz-Saal

Sa, 30. April
fmx/conference
Motion Capture for Game Cinematics
Takashi Fukumoto, Executive Director, Links DigiWorks, www.linksdw.com
 

16.00 Uhr

Bertha-Benz-Saal

Sa, 30. April
fmx/conference
Music Composition for Games - Gothic 3 - wie passt Musik zum Spiel
Pierre Langer, Dynamedion Sounddesign, www.dynamedion.com
Kai Rosenkranz, Piranha Bytes
 

17.00 Uhr

Bertha-Benz-Saal

Sa, 30. April
fmx/conference
Games vs. Movies: A technical perspective on realtime vs. non-realtime graphics
Dag Frommhold, Trinigy, www.trinigy.de